西川善司

GeForce 6800シリーズに秘められたNVIDIAの戦略とは。

http://www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0405/28/news056.html http://www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0406/08/news054.html http://www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0406/18/news054_2.html 前編&中編&後編。

最高級の3Dゲームビデオカード?GeForce 6800 Ultraの実力を探る(前編&後編)。

http://www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0404/27/news061.html http://www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0404/27/news062.html

明かされた詳細なPSPの仕様。

http://www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0404/09/news001.html

3DゲームファンのためのPSPグラフィックス講座。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040406/psp.htm 3Dグラフィックス機能はPS2の同等以上、とか。

XIIIの秘密〜プログラマブルシェーダを使わなくてもできる効果的な表現(後編)。

http://www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0404/02/news069.html

XIIIの秘密〜プログラマブルシェーダを使わなくてもできる効果的な表現(中編)。

http://www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0403/24/news069.html

XIIIの秘密〜プログラマブルシェーダを使わなくてもできる効果的な表現。

http://www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0403/19/news078.html セルシェーティング、とか。

DirectX9リアル対応3Dゲームが出てこない理由(その1)。

http://www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0402/12/news090.html

3Dゲーム最前線インサイドレポート、HALO PCの秘密(第1回)。

http://www.zdnet.co.jp/news/0311/28/cead_zenzi_halo01.html

3Dゲームファンのための「鬼武者3」エンジン講座。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030911/oni3.htm http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030916/oni3_2.htm 「鬼武者3」はPS2史上最高位のグラフィックを目指す(前編&後編)