後藤弘茂
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0602/kaigai184.htm http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0603/kaigai185.htm J Allardタン、ハァハァ。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0408/kaigai169.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0406/kaigai168.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0329/kaigai167.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0512/kaigai089.htm さらばNetBurstアーキテクチャ。 次に、同じ価格帯で、90nmのPrescottベースの大容量キャッシュ版を投入する。これは2MB L2キャッシュ(現在のPentium 4 XEはL3が2MB)を搭載、 64-bit拡張であるE…
http://slashdot.jp/articles/04/05/09/1247220.shtml?topic=40 NetBurstアーキテクチャは十分使命を果たしたor果たそうとしているんじゃないかな〜 クロック周波数こそがぢゅーよーだった時期に、AMDをクロックで大きく引き離すコトも出来たわけだし。 っと…
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0405/08/news011.html 結局、Prescottの例を見ても、プロセスルールの微細化がTDPの上昇を抑えきれなくなってるってことなんだろうか。熱上昇がネックとなって、クロックアップによる性能向上が望めない以上、デュア…
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0405/kaigai081.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0401/kaigai080.htm http://d.hatena.ne.jp/yamagw/20040401#p4 違います。MSXboxの略です。私ハ信ジテマス。:-)(4/2、追記)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0331/kaigai079.htm J Allard氏のインタビュー。XNA、スゲエ。 しかし、サードパーティにXNAのAPIを提供させるインセンティブが何なのかが不明。 今のDirectXの拡張として、MSがトップダウンに実装も含めて提供する…
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0323/kaigai076.htm ゲーム機がレガシーなソフトウェア資産に縛られなかったのは、PS2の登場前の話だと思うなー PS2が成功した要因として、PS1との互換性があったことは決して無視できないと思うし。 もしも、あれ…
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0309/kaigai071.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0225/kaigai067.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0219/kaigai063.htm 互換性があるようでめでたい。*1 あ〜、64ビットCPUが欲しまってきた。*2 あ〜早く、アキュムレータに即値で四字熟語を突っ込みたいゼ〜*3 *1:というか、面倒クサいことにならずにめでたい。 *2…
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0202/kaigai060.htm とうとうアキュムレータに四字熟語が収まるかと思うと感慨深い。 これで仕事がやりやすくなる。*1 *1:嘘です。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0130/kaigai059.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0129/kaigai058.htm あの時俺は、確かに64KBは使い切らないと確信したし、 あの時は、16MB(IO領域を除くと12MB)を使い切るのは無理だと確信したし、 あの時は、4GBは絶対に使い切らないと確信したのに。*1 「ムー…
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0911/kaigai020.htm